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Search results for tag #pnpde

Belchion boosted

Moonmoth »
@moonmoth@mastodon.pnpde.social

Grade einen Charakter für Zero Edition von gemacht – ich wusste, dass es das Spiel gibt, aber das zu spielen hatte ich gar nicht auf der Liste. Das hat mir nun aber so viel Spaß gemacht, da ist so viel Stimmung und so viel Eigentümlichkeit drin, dass ich das zu gern spielen will. Ein Fewshot ist in Aussicht und ich freue mich!

Tuesday Weld ist natürlich vor allem bekannt für Mothership, dessen grundlegende Regelmechaniken auch hier eingesetzt werden.

Cover: 

Fatherfog
Fairytale Horror Roleplaying
Zero Edition

Tuesday Weld Games

Alt...Cover: Fatherfog Fairytale Horror Roleplaying Zero Edition Tuesday Weld Games

    Bodo Heye boosted

    Moonmoth »
    @moonmoth@mastodon.pnpde.social

    Ich schreibe das nicht gern, aber… bin ich damit allein, dass ich die Art Direction des neuen mit seinem 90er Jahre „XXXtreme, bro!“-Verständnis von "Mature Readers" wirklich schrecklich finde?

    Das Original war mit Gerald Broms fantastischem Artwork und seiner Herangehensweise an Fantasy bahnbrechend, was hier mit „gib mir mehr Gore, gib mir mehr Nacktheit!" versucht wird, finde ich peinlich, sogar fast beleidigend - sie glauben, das sei “erwachsen“?

    Enttäuschend.

      hasran »
      @hasran@rollenspiel.social

      Gestern mit Kiwix-Tools ein Alrik ZIM gebastelt und auf dem Handy via Kiwix-Reader offline gesurfed. Das ist schon sehr cool, Instant-Ramen-Offline-App in knapp 70 MB (nur das Archiv mit allen Billdern etc.)

      kiwix.org/en/

      Screenshot Kiwix-Reader mit Alrik

      Alt...Screenshot Kiwix-Reader mit Alrik

        Joshua | John Doe's RPG Manor »
        @RPGManor@rollenspiel.social

        Heute ein bisschen spät hochgeladen, aber es ist noch nicht zu dunkel, einen Blick in den Kanal zu werfen und sei es nur über die .
        Viel Spaß beim Lesen, !

        doesrpgmanor.com/2026/08/05/ta

          Bartimaeus boosted

          Jonas R. (er/ihm) »
          @JonasJRichter@mastodon.pnpde.social

          Ich durfte mit @honehe @Jamaerah @glutfuchs und Rintaro im Stream von katzeundwolf@peertube.pnpde.social bei einer Runde "Paranormal Inc." von @plotbunnygames mitspielen. Es hat viel Spaß gemacht, Nachts im Walfang-Museum zu ermitteln, warum es dort spukt...
          Auf Peertube könnt ihr euch das ansehen:
          peertube.pnpde.social/w/5k5RwL

            Jonas R. (er/ihm) »
            @JonasJRichter@mastodon.pnpde.social

            Ich freu mich sehr, dass Orkenspalter TV einen Account bei Peertube eingerichtet hat, und drücke ganz feste die Daumen, dass sich das für das Team als gute Alternative zu Youtube herausstellt. Vielleicht hilft's, wenn der junge Peertube-Kanal von mehr Leuten hier abonniert wird?
            @orkenspaltertv_channel
            @orkenspaltertv

              Bartimaeus »
              @Bartimaeus@mastodon.pnpde.social

              RE: mastodon.pnpde.social/@Bartima

              Dank @deusfigendi gibt es jetzt auch eine Übersetzung vom Bild, dass zum dazu kommt :)

              Seid Ihr schon fleißig? Ich zeichne dieses Jahr ein Charakterblatt, werde das aber vermutlich eher am Ende zeigen als täglich.

                Bartimaeus »
                @Bartimaeus@mastodon.pnpde.social

                Barcosa hat ja diesen Dungeon Synth ausgerufen und eigentlich wollte ich meine Synthesizer verkaufen … Jetzt sitze ich doch wieder daran und experimentiere mit dem NTS-1 herum. Zumindest mal einen spacigen Patch zusammengebastelt bekommen. Nix, was ich den Ohren meiner Spielgruppe antun würde, aber die Idee von Weltall und Ähnlichem ist schon da. :D


                  Jonas R. (er/ihm) »
                  @JonasJRichter@mastodon.pnpde.social

                  @Marcello Als jemand, der sich für (vor allem deutschsprachige) Rollenspielzines interessiert: Was für ein Zine ist es? Wie heißt es, von wem ist es? Gibt es auch online Infos darüber?

                    Dr. Phil »
                    @bohemiaspielkunst@rollenspiel.social

                    Und das könnte bedeuten, dass ich drei Tage hintereinander P&P spielen durfte, weil ich gestern ja noch eine kleine Runde geleitet habe. :)

                      Bartimaeus boosted

                      Penandpaper.blog »
                      @penandpaper@rollenspiel.social

                      Dr. Phil »
                      @bohemiaspielkunst@rollenspiel.social

                      Heute Nachmittag in (nahe ): Rollen- und Brettspielspiel-Treff der im . Start: 15:00. Ich wäre dabei.

                      Bartimaeus boosted

                      THOPAN »
                      @thorsten@social.rabenheist.de

                      @Bartimaeus Danke für die Erinnerung an das Thema, hab jetzt mal mein Blogroll reaktiviert. https://blog.pnpde.social/thopan/blogroll

                      #pnpde #ttrpg

                        THOPAN »
                        @thorsten@social.rabenheist.de

                        Wau, D&D 5+ bald als Plattform für WoW- und Star-Wars-Zeugs. Was sagt ihr dazu? Yay oder nay?

                        #pnpde #ttrpg

                          Nexus_Berlin »
                          @Nexus_Berlin@rollenspiel.social

                          Liebe Rollenspiel-Freunde,

                          gestern wurde in der Edith-Stein-Bibliothek Pen & Paper gespielt.

                          Dieses Mal gab es bei "Beyond the Wall" ein Abenteuer in einem kleinen Dorf. Es galt unter anderem, verschwundenen Menschen und Tieren sowie einer mysteriösen Erkrankung auf den Grund zu gehen . Und dabei hatten alle vier Teilnehmenden viele Stunden Spaß.

                            🗳

                            Bartimaeus »
                            @Bartimaeus@mastodon.pnpde.social

                            Lest ihr eigentlich Blogrolls?

                            Überlege, die Blogs, die ich regelmäßig lese, aufzuarbeiten, aber weiß nicht, ob es die Arbeit wert ist?

                            Ja:10
                            Nein:6
                            Was sind Blogrolls? (zweiter Toot):8
                            Ich lese keine Blogs.:0

                            Closed

                              Bartimaeus boosted

                              Bartimaeus »
                              @Bartimaeus@mastodon.pnpde.social

                              Liebe Rollenspielgemeinde, zückt die Stifte, Scheren, Mikrofone oder Tastaturen, geht los! 😋
                              Über den ganzen August gibt es Prompts zum Hobby. Hintergrund sind Charaktere, aber ihr seid wie immer frei, daraus zu machen, was ihr wollt.

                              Die deutschen Prompts findet Ihr in meinem Blog: wuerfellustbarkeit.de/rpgaday-

                              Großen Dank an @Kiki & @honze_net fürs Übersetzen. 🙌

                              Viel Spaß!

                                Penandpaper.blog »
                                @penandpaper@rollenspiel.social

                                RE: rollenspiel.social/@penandpape

                                Kleine Ergänzung: Star Wars soll 2027 auch in Kooperation mit D&D erscheinen.

                                  Bartimaeus boosted

                                  Bartimaeus »
                                  @Bartimaeus@mastodon.pnpde.social

                                  Morgen startet der RPG a Day 2026. Eine community Aktion bei der im August Rollenspielende jeden Tag zu einem Prompt etwas über dieses Tolle Hobby schreiben.

                                  Es fehlt noch die Deutsche Übersetzung, kriegen wir das als Community hin in einem Tag? 😉

                                  Pad mit dem zu übersetzenden Text: pad.pnpde.social/p/Rpgaday2026

                                  Ich sitze an einer Bewerbung bis heute Abend und wenig Kopf, würde morgen aber die Übersetzung an den Autor schicken und im Blog veröffentlichen.

                                    Julian »
                                    @iamscire@rollenspiel.social

                                    Minimale Fraktionen.

                                    iam-scire.itch.io/fraktionen

                                    Fraktionsmechanik auf einer Seite.

                                    Alt...Fraktionsmechanik auf einer Seite.

                                      Glorrion boosted

                                      Turgon »
                                      @Turgon@rollenspiel.social

                                      Die traditionelle Whisky-Tasting-Runde mit Space 1889 steht an :pino_love:
                                      Wieder werden verschiedene Menschen von George Edward Mac O’Leary zu einer abenteuerlichen Reise eingeladen, von der wir noch nicht wissen, in welche Ecke des Sonnensystems es uns verschlagen wird.

                                      Das Lineup der Whiskys ist schon bereit!

                                      Charakterbogen und Würfelmaterial für Space 1889

                                      Alt...Charakterbogen und Würfelmaterial für Space 1889

                                      Sechs Whiskys, die auf ihr Tasting warten.

                                      Alt...Sechs Whiskys, die auf ihr Tasting warten.

                                        Bartimaeus »
                                        @Bartimaeus@mastodon.pnpde.social

                                        Ich verbinde, Mal wieder, Studium und mein Lieblingshobby Rollenspielen. Dabei bin ich auf die Recherche von @pascaliensis und Michael Freudenthal gestoßen.

                                        Über 3000 semi- und akademischen Publikation aufgearbeitet, inklusive einer massiven Karte zur Entwicklung von Rollenspielsystem bis 2021 🤯

                                        pmartinolli.github.io/ttrpg/in

                                          Bartimaeus boosted

                                          Moonmoth »
                                          @moonmoth@mastodon.pnpde.social

                                          Ich wäre dann bereit für den Dungeon, denn da ist es kühl.

                                            Turgon »
                                            @Turgon@rollenspiel.social

                                            Weiter geht’s auf dem Sommerregen:
                                            Bei „Ars Magica“ müssen wir klären, wohin acht Magier des Konvents verschwunden sind, die aber auch niemand zu vermissen scheint ...

                                            Bildschirm eines Notebooks, auf dem ein Ars-Magica-Charakterbogen in der Forge geöffnet ist.

                                            Alt...Bildschirm eines Notebooks, auf dem ein Ars-Magica-Charakterbogen in der Forge geöffnet ist.

                                              Bodo Heye boosted

                                              Moonmoths Blog »
                                              @Moonmoth@moonmoth.de

                                              Abomination Vaults

                                              Pathfinder hat mich über lange Zeit begleitet, in gewisser Hinsicht war Paizos D&D-Konkurrent sogar für meine Rückkehr ins Hobby verantwortlich: Das Regelwerk schien vertraut, einige Schwächen der zugrundeliegenden dritten Edition von D&D waren ausgebügelt, und ich mochte die damals frische und etwas ungewöhnliche grafische Gestaltung der Bände ebenso wie das Konzept der Abenteuerpfade: Eine mittellange Kampagne aus aufeinanderfolgenden Einzelabenteuern. Nachdem ich einige Jahre als Spielleitung und als Spieler mit Pathfinder verbracht hatte, wechselte ich zu anderen Spielen, die mich weiter weg von der klassischen Fantasy führten und weniger vorbereitungsintensiv waren. Von Pathfinder blieben Erinnerungen an gute Abenteuer und spannende Runden, aber da verblieben bei mir kaum Wünsche, zurückzukehren. Von einem Großteil der Bücher trennte ich mich.

                                              Der Weg zurück

                                              Viele Jahre später: Die erste Version der komplett neu entwickelten zweiten Edition von Pathfinder erschien, zunächst in einem enormen einzelnen Band. Ich mochte das Informationsdesign und das klare, attraktive Layout, aber ich interessierte mich nicht weiter für das Spiel.

                                              Einen Online-Oneshot habe ich dann als „Lückenfüller“ gespielt, und die spannenden taktischen Kämpfe und das durchdachte Fertigkeitensystem sprachen mich dann doch an, vor allem aber hatte ich eine gute Spielleitung und eine ebensolche Gruppe. „Na gut, dann spielen wir eine dicke Kampagne, die Abomination Vaults – das kann doch nicht so lange dauern. “

                                              Dachten wir.

                                              Wie wir gespielt haben

                                              Die Abomination Vaults sind Paizos Interpretation des klassischen Megadungeons — der größte Teil der Handlung findet in Gebäuden oder unterirdisch statt, über den unterirdischen Anlagen befindet sich eine Siedlung, in die die SC regelmäßig zurückkehren. Unsere Sitzungen waren mit guten 2 Stunden eher kurz und fanden auf der Roll20-Plattform statt; wir haben die Sachen von vornherein eher lässig angegangen, und es wurde viel gequatscht, herumgealbert und so weiter. Es war eine After-Work-Freitagsrunde.

                                              Wen ich gespielt habe

                                              Ich war Gref Spade, ein Barbarischer Krieger und Kopfgeldjäger, der sich für einen Privatdetektiv hielt. Der passt genau in diese Runde.

                                              Was mir gut gefiel

                                              • Pathfinder 2E d fühlt sich durchdacht, klar und „rund“ an — ich mag vor allem, dass es viele Möglichkeiten gibt, man aber nicht durch Optionsparalyse vor zu viele Entscheidungen in der Charakterentwicklung gestellt wird, die später einen komplett ineffektiven Charakter ergeben, was in der ersten Edition von Pathfinder häufig zum Problem wurde.
                                              • Spielbalance, die funktioniert. Es gibt keine hochoptimierten, übermächtigen SC, keine Gegner, die nicht durch clevere Taktik und gute Zusammenarbeit zu besiegen sind. Glück ist weiterhin sehr wichtig, aber das Spiel ist ein wenig weniger „swingy“ als zum Beispiel Dungeon Crawl Classics, das ich auch sehr mag. Es ist ein anderes Spielgefühl.
                                              • Schöne Karten, gut ausgedachte NSC und sehr gute Unterstützung in VTTs.
                                              • Die Spielstruktur mit vielen Kämpfen ist perfekt für kurze Spielzeit geeignet – es gibt an jedem Abend mindestens eine Klopperei und einiges zu entdecken.
                                              • Jedes Stockwerk der Vaults hat ein eigenes Biom/Thema, das für Abwechslung sorgt.
                                              • Die Kampagne hat eine ordentliche Story und nimmt nachhaltigen Einfluss auf die Spielwelt Golarion – dieser Abenteuerpfad war der letzte vor dem Erscheinen der Revised Edition des Spiels.
                                              • Klare, wiederkehrende Strukturen und Abläufe erlauben Rollenspielspaß auch nach einem langen Arbeitstag und stark herabgesetztem Konzentrationsvermögen.
                                              • Das Kampfsystem belohnt taktisches Denken, ist aber nicht überkompliziert. Die Dauer der Gefechte hält sich im Rahmen.

                                              Was mir nicht gefiel

                                              • Die Kampagne hat so ihre großartigen Momente, in denen man auf Dinge trifft, die man so nicht erwartet hätte. Aber in den meisten Fällen bleibt der Sense of Wonder aus; gerade in den mittleren Bereichen wurde es doch manchmal eher langweilig.
                                              • Gelegenheiten zum eigentlichen Rollenspiel im Sinne von Interaktion mit NSC sind dünn gesät; anfangs gibt es einige sympathische Figuren oben im Dorf Otari, mit denen die Designer*innen anscheinend im späteren Spielverlauf nicht mehr viel anzufangen wussten und in der Folge zu reinen „Funktions-NSC“ wurden. Das finde ich schade.
                                              • Der Ablauf Wir betreten einen Raum→ Wahrnehmungswurf → Fertigkeitswurf, um etwas zu erfahren → Rettungswurf → Initiative → KAMPF! zieht sich durch die gesamte Kampagne und ist mit der Zeit – ehrlich gesagt – unglaublich ermüdend geworden.
                                              • Es gibt wenig zu improvisieren, wenige Anforderungen an kreative Problemlösungen, so gut wie alle Hindernisse finden ihre Lösung direkt auf dem Charakterbogen.

                                              Würde ich die Kampagne empfehlen?

                                              Wer Pathfinder 2E mag, wird hier eine Menge Spaß haben. Es gibt inzwischen eine Version für D&D 5E, die garantiert ähnlich gut ist.

                                              Spiele ich nun weiter Pathfinder?

                                              Oh nein, NEIN! Für die nächsten Jahre habe ich genug von diesem Regelwerk. Ich bin nicht für diese Art Spiel gemacht – ich brauche weniger rigide Regelgerüste, aber ich hatte Spaß. Die Gruppe werde ich vermissen, es war schlicht sehr lustig und angenehm.
                                              Mein Spielstil hat sich da über die Jahre sehr verändert und hier habe ich es deutlich gespürt. Ich fürchte, mir fühlt sich der Spielablauf zu berechenbar und sicher an — ich brauche mehr Gefahr, weniger Vorhersehbarkeit, mehr Überraschungen, mehr Improvisation, mehr Rollenspiel.

                                              Abomination Vaults

                                              Alt...Abomination Vaults

                                              random stranger »
                                              @kyonshi@dice.camp

                                              **Glimmermark Open Table**

                                              Spieler gesucht

                                              Ich leite derzeit jede Woche Labyrinth Lord (B/X DnD) als Open Table auf dem Grenzland-Discord server (Kanal )
                                              Spiele dauern 2h, Dienstags 20.15 CET, Sprache Deutsch (oder Englisch, nach Absprache)

                                              Grenzland Discord: campaignwiki.org/wiki/MontagIn

                                              Gustave Dore illustration of rider looking at dead body in moonlight, dark shadow of a castle in back

                                              Alt...Gustave Dore illustration of rider looking at dead body in moonlight, dark shadow of a castle in back

                                                Dr. Phil boosted

                                                Moonmoth »
                                                @moonmoth@mastodon.pnpde.social

                                                RE: moonmoth.de/2026/07/29/abomina

                                                Ich habe lange Zeit die Abomination Vaults gespielt und die Kampagne vor einer Weile abgeschlossen. Hier sind meine Gedanken dazu.

                                                  Bodo Heye »
                                                  @HeyeBodo@rollenspiel.social

                                                  Frage: Ich (#osr Spieleonkel) habe geschenkt bekommen. Hatte das Spiel nicht wirklich auf dem Radar und war vlt. auch von den spielbaren Entenleuten abgeschreckt (niedliche anthropomorphe Tierwesen spielen… schauder, nein-nein-nein), aber das Spiel gefällt mir beim schmökern total gut. Schniekes Infodesign. Wirkt wie ein sauber designtes Abenteuerspiel, irgendwo zw. OSR und Tradgame ohne Feat/Skill-Massaker.
                                                  Erzählt mir mal von euren Erfahrungen mit dem Spiel!

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