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Am Wochenende war die #Lindencon, die #pnpleipzig Con. Es war sehr schön, trotz der großen Hitze.
Gespielt habe ich freitags #DeltaGreen und sonntags #CallOfCthulhu. Beides sehr unterhaltsam!
In beiden Slots am Samstag habe ich selbst geleitet: erst #Dishonored von #Modiphius, abends #AlienRPG von #FreeLeaguePublishing. Auch die liefen toll. Lange nicht mehr so gut das Pacing hinbekommen.
Insgesamt tolle Veranstaltung wieder! Vielen Dank an die @gugelgilde und alle SLs!
#pnpde #rollenspiel
So dieses Wochenende habe ich endlich Zeit gefunden, an meinem Beitrag für den System Matters Fanzine Wettbewerb zu arbeiten: es wird ein Ausmal-Abenteuer!
Jetzt muss nur noch der Druck klappen, aber es sind ja noch ganze 3 Wochen *hust*
@thorsten Die Nordcon war schön. Freundliche, lockere Atmosphäre. Ich war hauptsächlich am Barcosa-Stand, hab mir aber auch Zeit genommen, ein paar Stände zu besuchen und mich hier und da zu unterhalten. Außerdem war ich bei zwei Vorträgen.
Das Wetter war gemischt, hat der Stimmung aber keinen Abbruch getan.
Einen Überblick verschafft dir @orkenspaltertv mit diesem Video: https://www.youtube.com/watch?v=dkrtWuJKQC4
Bericht von unserem Stand, von @Seba : https://kritischerfehlschlag.de/2026/06/16/nordcon-was-wir-von-unserem-ersten-mal-als-aussteller-gelernt-haben/
Morgen spielen wir im Dunstkreis des #OpenTable #MörkBorg: Tragic Castle Obsession.
Im Zuge dessen hab ich mir die ultrakondensierten MB-Regeln angeschaut und mag, was im Kampf bei nem Fumble passiert:
Meist finde ich es gut, wenn Fallen angekündigt werden oder bei einer Abzweigung im Dungeon deutlich wird, wo die nächste Action stattfindet. Wir spielen oft 2 Stunden, da wäre es zum Beispiel blöd, in zig Sackgassen zu laufen. Und manchmal möchte ich von einer Falle überrascht werden oder nicht genau wissen, wo die nächste Action stattfinden wird.
Nichts gegen oldschoolige Aspekte beim Rollenspiel, aber spannend geht auch mal ohne vorwegnehmende Info, ohne „Brettspielmetagaming“, ohne durchoptimierten informationsfluss, finde ich.
Ich habe meine jüngste SC zeichnen lassen und kann mich gar nicht satt sehen. Das Bild ist anders geworden als erwartet – aber besser.
Ich habe den Blogartikel aktualisiert damit ihr euch auch daran erfreuen könnt: https://taarion.sebastiansit.de/blog/jella.html
Die Künstlerin ist Kristin Heldrung.
P.S.: Den Post habe ich schon vor Wochen geschrieben. Aus unerfindlichen Gründen liegt er aber die ganze Zeit in den Entwürfen herum.
Sehr gefährlicher, privat loyaler und freundlicher Kampfbot mit künstlicher Intelligenz der Stufe III.
STR: 14 | DEX: 14 | INT: 17
Vitals: 25 | O2: –
Stamina: 12 | DEF: 3
8 flexible Tentakel mit einer Länge von je bis zu 2 Metern, von denen pro Kampfrunde 1W6 anreifen können. Schaden: je 2
Die Tentakel sind vielseitig einsetzbar, auch als Manipulatoren
Die Werte hab ich mir grob aus der Hüfte geschnitten, das würfel ich die Tage mal durch.
Vereinzelt gab es Versuche, Info-Zines zu etablieren, die einen Überblick über das Rollenspiel-Fandom geben. "Roleplayers Monthly" (RPM) von Josh Schmid kam auf 14 Ausgaben (1989-1990). In der Nr. 12 erschien ein Artikel "RSP-Magazine im Vergleich", der offenbar zu heftigen Reaktionen führte - hier ein langer Offener Brief von U. Kiesow.
Ich suche übrigens die meisten RPM-Ausgaben (gedruckt oder gescannt) und freu mich über Hilfe!
Lest ihr gerade #pnpde Krams? Also nicht unbedingt Spiele, die ihr gerade aktiv bespielt, sondern Sachen, mit denen ihr euch aus Neugier blättert, die ihr mal wieder aus dem Regal gekramt habt, Blog-Beiträge, die euch beschäftigen, Zines etc.
Für mich ist das irgendwie ein eigener Aspekt des Hobbies: Regelmechaniken vergleichen, in Zines schmökern.
Teil zwei der Raumhafen-Karte. Daran sass ich 30 Minuten.
Ich denke in weiteren 30-60 Minuten wird die fertig.
Danach eine Cantina, und dann noch andere Karte im Charaktermasstab.
@honze_net Den Kontext hab ich versucht mir aus deinen übrigen Posts zusammenzuklauben. Eine Werkzeugliste klingt prinzipiell interessant, wobei ich mich frage, ob ein relativ statisches Format wie PDF der beste Weg ist.
Das Thema wirkt so, als wäre es auch prima für den Austausch in der Rollenspiel-Werkstatt https://discourse.rollenspiel-werkstatt.de/ oder auf dem Barcosa-Discord (Link unter https://barcosa.net/community/) geeignet.
Mein Hirn schreibt an drei verschiedenen Rollenspiel Projekten und ich komme null hinter her mit zu schreiben.
Schicke mir jetzt selbst Sprachnachricht auf Signal. Freue mich aufs transkribieren, eventuell kriege ich Buzz wieder zum laufen 🤞
Nutzt noch andere Menschen diktieren zum schreiben?
Uh das Orkenspalter-Video ist da, bei dem auch der Barcosa-Stand vorgestellt wird. Yasmin, Carl, Jonas und ich kommen zu Wort. Generell gibt das Video einen ziemlich ausführlichen Überblick. Falls ihr nicht da wart oder nicht alles gesehen habt, schaut rein!
https://youtu.be/dkrtWuJKQC4?si=wcJ8wJ-BQzyEUJrH
#pnpde #nordcon
Kennt ihr Artikel, die sich mit dem Verfassen von OSR-igen* Oneshots befassen oder habt selbst welche geschrieben?
* Keine Handlung, sondern Orte, Personagen, Motivationen, Gegenstände, Situationen
Übrigens, meinen Rollenspielrunden hätte ich diesen Teilplot vermutlich nicht verkaufen können.
Die Charaktere hätten die Ausbeuterfirma komplett auseinander genommen, um herauszufinden, was genau der Firmenchef als Druckmittel gegen seine Angestellten in der Hand hat. 😅
Sagt jemandem etwas der Klein-/Selbstverlag Run-for-your-life-Productions, der Mitte der 1990er aktiv war?
Im Februar 1995 erschien das Abenteuer "Die Burg der Tränen" für Midgard 1880, von Heino Müller und Mirco Schaper. Im Heft sind Anzeigen für "Unter Fischen" (später wiederveröffentlicht im Envoyer 23+24) und "Unter dem Vulkan".
Verlagsort *könnte* Hannover gewesen sein.
Wie im letzten Artikel versprochen, stelle ich The Bloom vor. Das ist ein Modul für Liminal Horror.
Hat das außer mir sonst noch jemand gespielt? Würde mich interessieren, ob mein Eindruck (und meine Begeisterung) von anderen geteilt wird.
https://rollenspielblog.net/rollenspiel/rezension/the-bloom-liminal-horror/
Frage, braucht ihr für Rollenspiel bei dem viel improvisiert wird eine starke Plot Struktur vom Spiel?
Aufhänger ist eine Idee ein Spiel bei dem anhand von Gegenständen die Geschichte entwickelt werden soll. Denkt ihr es ist sinnvoll so etwas wie eine Dramastruktur zu etablieren durch das Spiel?
Geht um ein Spielleitungsloses Spiel. #PnPDE #Rollenspiel
Das erste Mal Chris McDowallss "Mythic Bastionland" – sofort als Spielleitung am mit einer zusammengewürfelten Gruppe als OneShot – und es hat gleich fantastisch funktioniert. Ich hätte deutlich weniger vorbereiten müssen – mit so einer tollen Gruppe und einem so „runden“ Regelwerk hätte ich mich mehr zurücknehmen und entspannen können. Dazu später mehr auf dem Blog. Nur so viel: Tolles Spiel, nächste Runde ist schon geplant!
Ausklang eines anstrengenden Wochenendes mit Kindergeburtstag, Jobsorgen und erfolgreicher (?) Abwehr einer aufkeimenden Erkältung. Schöne Momente gab’s auch: Schnaps trinken mit Tiffany Nein auf dem Küchenboden im Anschluss an die Aufräumaktion nach dem Geburtstag, einen langen Spaziergang mit Polly-der-Hund. Jetzt bereite ich noch ein bisschen die #OSE #pnpde Kampagne vor, die ich ab Spätsommer am online Open Table an den Start bringen möchte.
Ich hatte gestern einen ziemlich miesen Tag.
Was es dann etwas gerettet hat, waren zwei Spielende, die mal wieder gemeinsam vor einigen Zuhörenden von meiner #Dread-Halloweenrunde geschwärmt haben...
Das geht runter wie Öl ☺️ vor allem ein Dreivierteljahr später .
Ich schätze ich werde sie dieses Jahr mehrmals anbieten müssen 🤔
Das Kind wird 11 und ist hier #Kindergeburtstag Früher musste ich immer irgendwas organisieren, jetzt soll ich (= cringe) nach Möglichkeit in meinem Zimmer bleiben. Mein Job besteht v.a. darin, in regelmäßigen Chips & Donuts in Schüsseln (Tröge!) zu kippen, während die Kids zu neunt (…) #pnpde spielen (#Cairn) und sich gegenseitig anschreien. Später dann noch Film & Pizza. #Fedieltern
Der Über-Ich-Generator ist im Druck. Damit nehme ich am Zine-Wettbewerb von @systemmatters teil. Das Zine vermittelt eine Methode zur Erstellung psychologischer Charaktere für Rollenspiele. Das ist eine angepasste Version der Methode, die ich für #SolPNP entwickelt habe. #PNPDE
Heute wird Mythic Bastionland im Bielefelder Oneshot-Event gespielt. Mein erstes Mal „SL am Tisch“ seit langer Zeit und das erste Mal mit MB - ein bisschen Lampenfieber habe ich ja schon 🙂
Aber ich bin sicher, das wird gut.
Der Barcosa-Stand ist aufgebaut auf der Nordcon. Wir sind in Marktzelt 2 gegenüber dem Uhrwerk-Verlag
Oh ich hatte die letzten Abende wieder richtig #GameDesign-Lust.
Für mein #pnpde-Spiel "My Blood for the Clan" muss ich jetzt nur noch 47.368 Runden Tarot-Karten ziehen und die Ergebnisse notieren, um mal ein Gefühl für die Schwierigkeiten zu bekommen und dann gehts ans Playtesting. ✨🃏
RE: https://mastodon.pnpde.social/@Bartimaeus/116578701870110272
Bereits acht Blogs haben bei der Blog Parade „Drei Dinge, die mir jede Rollenspielrunde versauen.“ mit gemacht 🙌 Ihr habt noch bis zum 30. Juni zeit mit zu machen.
Wer keinen eigenen Blog hat, fragt doch einfach Eure Favoriten unter den Rollenspielblogs - aus erster Hand weiß ich, dass wir uns alle über Gastautor*innen freuen :)
#Blog #Blogparade #PnPDE #Rollenspiel #DnD #DSA #Wuerfellustbarkeit
Wenn du Würfel, ne Postkarte, Porto und einen 0.2-Fineliner dabei hast, um am Wochenende deinen Zug beim #Postkartenrollenspiel durchzuziehen.
Andru Eldritsch, Baby.
@fastfox war ein Zufallsfund, den ich mal spontan beim Sphärenmeister mit bestellt hatte.
Eine imho schöne Variante, um Lines zu unterstützen und anonymisieren: das Deck geht rundum und alle müssen mindestens eine Karte (daher sind auch "anything goes" dabei) verdeckt ablegen. Als SL kannst du die dann mischen und damit sind die Lines definiert.
Es gibt auch welche zum Selbstausfüllen (hoffentlich non-permanent) fehlender Themen und 2 X-Cards.
Heute packe ich für die Nordcon und irgendwie passt nicht alles in meinen Rucksack. Das wird spannend. Ich schwanke noch, ob ich eine Spielrunde anbiete oder nicht, weil ich merke, dass ich gerade zu viel "Freizeitstress" habe.
Ich packe Brindlewood Bay ein, aber ich warte mal ab ...
#pnpde
Meine Übersetzung von #TunnelGoons ist kostenlos bei #RPGTrader!
https://rpg-trader.com/products/4109/tunnel-goons-in-deutsch
@HeyeBodo Ich hab beim Herausgeber des regelleichten #ScienceFiction-Rollenspiels Moonwalker angefragt, ob ich es übersetzen darf.
Das ist so ein recht knappes Flyerrollenspiel inspiriert von For All Mankind, Der Marsianer und so. #pnpde